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Con el nuevo lanzamiento de Legend of Zelda, la oportunidad de volver a ser un niño

Aug 01, 2023

Un evento en un GameStop local para celebrar el lanzamiento se convirtió en una oportunidad para reunirse y encontrar una dulce nostalgia.

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18 de mayo de 2023

El jueves pasado, unas horas antes de la medianoche, salí de mi casa como en un cuento popular.

Mientras la luz de la luna cubría el dormitorio, arropé a mi hijo mayor bajo las sábanas para pasar la noche. Entonces, tomé una espada en busca de aventuras. Lo que encontré fue una dulce nostalgia.

Una de las franquicias básicas de Nintendo, The Legend of Zelda, disfrutó de su primer lanzamiento en seis años: Tears of the Kingdom. Celebré la ocasión en mi Gamestop local, lo que permitió a los jugadores y entusiastas ganar premios, retomar el juego y, francamente, volver a ser niños.

A menudo me río cuando la gente sugiere que una tarjeta Blockbuster es una forma de identificación para los millennials. Estaba cerca de la edad de mi hijo cuando les suplicaba a mis padres que alquilaran videojuegos todos los fines de semana. Blockbuster, por supuesto, es cosa del pasado, pero los deseos infantiles de los niños de corazón permanecen.

Tales devoluciones de llamada no son solo terapéuticas, son comercializables. Hace poco vi una vista previa de la película "Transformers: Rise of the Beasts", que pulió un poco una franquicia que se hizo famosa por primera vez en la década de 1980. A medida que se acerca el verano, veremos éxitos de taquilla de los gigantes de los cómics Marvel y DC, con nombres familiares como Spider-Man, Batman y The Flash.

Mientras la gente llenaba la tienda el pasado jueves por la noche hasta el viernes por la mañana, recordé un momento más simple. Puedo recordar cuando mi Blockbuster local realizó una competencia de videojuegos, y uno de los juegos fue Sonic The Hedgehog. Cuando vi una Super Nintendo o Sega Genesis con un controlador gratuito, mi única preocupación era correr hacia la máquina antes de que alguien más llegara.

Las cosas son un poco diferentes ahora. Desde 2020, los monitores de juegos en las tiendas no vienen acompañados de controladores. Caminar a altas horas de la noche, oa veces a plena luz del día, contiene su parte de riesgos.

Fue refrescante ser parte de una comunidad, aunque solo fuera por unas pocas horas. La anticipación compartida del lanzamiento del juego nos unió. La gente se vestía para la ocasión, recordaba el pasado o ambas cosas.

The Legend of Zelda, que se estrenó en 1986, solo rivaliza con Mario en el panteón de Nintendo. Es la historia de Zelda, la princesa de Hyrule, y su compañero, Link, quien la ayuda a vencer los planes del malvado Ganon. A medida que la historia evolucionó, Zelda se convirtió menos en una damisela y más en una colega. Los tres están vinculados a través de La Trifuerza, una fuente de poder que refleja su carácter. Link representa el Valor, la Sabiduría de Zelda, y el deseo de conquista de Ganon le otorga la Trifuerza del Poder.

Tears of the Kingdom se basa en el exitoso Breath of the Wild. La jugabilidad es amplia, con Link explorando tierras que tardan cientos de horas en recorrer y explorar por completo. El juego fomenta la innovación ya que Link usa sus poderes para crear tecnología y magia. El nirvana de un nerd, sin duda, pero también el tipo de diversión bondadosa que constituye la reputación de Nintendo.

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Cuanto más lo pienso, el nombre del héroe es perfecto para el efecto de nostalgia en las personas. Nos une de una manera que trasciende la naturaleza del entretenimiento. Las películas, los deportes y los juegos parecen pérdidas de tiempo fugaces y elevadas, hasta que analizamos más a fondo los créditos, la puntuación o la jugabilidad. Nuestros héroes son reflejos de nosotros, al igual que nuestros intereses.

Voy a cumplir 40 años en unos meses, y disfruto marcando la línea entre un niño grande y ser responsable de dos niños. En un mundo donde continuamos priorizando la salud mental y la búsqueda del equilibrio, a veces el refugio es tan simple como encender un interruptor.

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